İlk günler
Bir at oyununun ilk günleri en heyecanlı ama en kafa karıştırıcı günleridir. Ekranda çok şey vardır ve hepsi önemli görünür. Bu rehber, yeni bir ahırın ilk haftasını sakin bir sırayla anlatıyor: neyi hemen yapmalı, neyi sonraya bırakmalı, nelere dikkat etmeli.
Birinci gün: tayınızı seçin
Hesabınızı açtığınızda seyis size üç tay getirir. Kartlarda üç tür bilgi vardır:
- Bugünkü değerler: Hız, ivme ve dayanıklılık. Bunlar tayın şu anki hâlidir, sınırı değil.
- Sevdikleri: En iyi koştuğu zemin (toprak, çim ya da sentetik), ideal mesafesi ve çamuru sevip sevmediği.
- Seyisin sözü: Altın etiketler seyisin tayın geleceğine dair tahminidir. "Hız cevheri" gibi bir söz ileride hızın parlayacağını, "ham" ise gelişim payının sınırlı olduğunu anlatır. "Geç açacak" diyorsa tay bugün sönük görünse de sabırla yükselebilir.
Bugünün en yüksek değerine sahip tayı seçmek cazip gelir, ama seyisin sözü çoğu zaman daha önemlidir. Bugün iyi olan tay yarın yerinde sayabilir. Ayrıca tayın tipine bakın: sprinter kısa mesafede patlar, stayer uzun mesafede rakip bırakmaz, dengeli at her yere uyar ama hiçbir yerde uçmaz.
Seçtiğiniz taya bir ad verin. Ad en fazla on sekiz karakterdir ve yarışlarda spiker bu adı yüksek sesle okur; okunması zor ya da uygunsuz adlar kabul edilmez. İlk tay hediyedir, sonrakiler Doko ile alınır.
Tezgâhtan alınan tay yarış yaşındadır; ilk gün koşabilir. Damızlıkta doğan taylar ise yarış yaşına gelene kadar büyümek zorundadır.
İlk yarış: ücretsiz pratik
Her hesabın ilk yarışı ücretsiz bir pratik koşusudur. Giriş ücreti yoktur, atınıza bekleme süresi bırakmaz ve kumandayı öğrenmeniz için kısa ipuçları gösterir. Bu koşuda üç şeyi deneyin:
- Joystick'i ileri iterek bastırmayı ve geri çekerek tempoyu düşürmeyi. Bastırmak hızlıdır ama dayanıklılık deposunu yakar.
- Ritim halkası parladığında teşvik düğmesine basmayı. Doğru anda basarsanız at kısa bir atak yapar, ıskalarsanız depodan yer.
- Yana iterek kulvar değiştirmeyi ve öndeki atın arkasına, gölgesine girmeyi.
Pratikte birinci gelmeniz şart değildir. Amaç, dayanıklılık çubuğundaki beyaz çizginin ne anlattığını görmek: o çizgi, bu tempoyla bitişe varmak için gereken enerjidir. Üstünde kalan pay son metrelerde harcanmak içindir. Ayrıntılar Yarış taktiği rehberinde.
İlk gerçek yarışlar
Pratikten sonra yarış tahtasında üç lobi görürsünüz: kısa mesafe, mil ve uzun mesafe. Her lobinin altında mesafe, zemin, pist durumu ve sınıf yazar. Atınıza en uygun lobiyi seçmek için yarış sayfasındaki uyum göstergesine bakın: "İyi uyum", "Orta uyum" ya da "Zayıf uyum". Zayıf uyumlu bir yarışa girmek para ve zaman kaybıdır.
Yarışa girdiğinizde atınız sahada bir slot alır. Slotu siz seçmezsiniz; sıradaki boş slot sizindir. Saha dolunca kapıya çağrılırsınız ve kısa bir geri sayımdan sonra start verilir. Yarıştan sonra atın kısa bir dinlenme süresi vardır.
İlk hafta için iyi bir kural: atınızı kondisyonu yüksekken ve yorgunluğu düşükken koşturun. Yorgun atla girilen yarış hem kötü sonuç verir hem sakatlık riski taşır. Bkz. Ahır bakımı.
Antrenmana başlayın
İlk günden itibaren her fırsatta antrenman yapın. Dört çalışma türü vardır ve her biri farklı bir değeri geliştirir:
- Sprint işi hızı ve ivmeyi,
- Uzun galop dayanıklılığı ve biraz hızı,
- Kapı çalışması ivmeyi ve çıkışı,
- Doğa yürüyüşü biraz dayanıklılığı ve özellikle morali.
Her çalışmanın bir bedeli vardır: kondisyon düşer, yorgunluk artar. Bu yüzden yarış öncesinde ağır iş yaptırmamak, yarıştan sonra ise atı dinlendirmek iyi bir alışkanlıktır. Tam liste ve öneriler Antrenman rehberinde.
Her gün uğrayın
Padooko kısa ve sık ziyaretleri ödüllendirir.
- Günlük ödül: Her gün uğradığınızda Doko alırsınız; ödül seri ilerledikçe büyür ve haftanın yedinci günü Doko yerine bir sandık kuponu gelir. Bir günü kaçırırsanız seri baştan başlar.
- Görevler: Günlük ve haftalık görevler "yarışa katıl", "ilk dörde gir", "antrenman yap" gibi işlerdir. Doko, dinlendirme bileti ve haftalık görevlerde bir Gümüş Sandık kazandırır.
- Ahır olayları: Arada bir ahırda küçük bir olay yaşanır: bir atın nalı gevşer, bir sponsor teklifle gelir, bir gece fırtına çıkar. İki seçenekten birini seçersiniz; bazıları atınızın gizli bir özelliğini erkenden ortaya çıkarabilir.
İkinci at ne zaman?
İlk birkaç günde tek atla kalmak sorun değildir. Kasanızda bir tay alacak ve onun yemini karşılayacak kadar Doko biriktiğinde ikinci atı düşünün. İki at, birinin dinlendiği sırada diğerinin koşabilmesi demektir. Ancak her atın günlük bir yem faturası vardır; boş bir ahır hiçbir şey ödemez, kalabalık bir ahır her gün öder. Yeni at almanın yolları için Pazar rehberine bakın.
Yeni oyuncunun sık yaptığı hatalar
- Her yarışa girmek. Ev ödülü ahırın günün ilk yarışlarında en yüksektir, sonra azalır. Az ama iyi seçilmiş yarış daha çok kazandırır.
- Yorgun atı koşturmak. Yorgunluk yüksekken at hem yavaştır hem sakatlanabilir.
- Başından sonuna bastırmak. Dayanıklılık deposu biter ve at son düzlükte söner. Düzgün tempo en hızlı yoldur.
- Uyumu görmezden gelmek. Çim atını ağır toprak pistte koşturmak, iyi bir atı vasat gösterir. Bkz. Pistler.
- Ekipmana erken para yatırmak. İlk günlerde Doko'yu yem, antrenman ve ikinci at için saklamak daha verimlidir.
Hesabınızı koruyun
Misafir olarak başladıysanız, ilerlemenizi kaybetmemek için hesabınızı bir e-posta adresine ya da Apple veya Google hesabınıza bağlayın. Bağlanmış hesapla aynı ahıra web'den de, yakında telefondan da girersiniz.
İlk hafta bittiğinde atınız birkaç yarış koşmuş, sınıfını bulmaya başlamış ve karakteri ortaya çıkmaya başlamış olacak. Sıradaki adım için Sezon ve reyting rehberine geçebilirsiniz.