Antrenman rehberi
Bir yarış atı pistte değil, ahırda kazanılır. Padooko'da atınızın hız, ivme ve dayanıklılık değerleri antrenmanla yükselir; ama her çalışma atın kondisyonundan bir şey alır ve yorgunluğunu artırır. İyi bir antrenör, atı en çok geliştiren işi, en az zararla ve doğru zamanda yaptıran kişidir. Bu rehber o dengeyi anlatıyor.
Üç temel değer
- Hız: Atın ulaşabildiği en yüksek sürat. Düzlükte ve son metrelerde belirleyicidir.
- İvme: Ne kadar çabuk hızlandığı. Kapıdan çıkışta, trafikte boşluk bulunca ve kısa mesafede önemlidir.
- Dayanıklılık: Yarış boyunca harcayabileceği enerji deposunun büyüklüğü. Uzun mesafede ve bastırarak koşarken her şeydir.
Her atın her değer için görünmeyen bir gelişim sınırı vardır. Değer bu sınıra yaklaştıkça antrenmandan gelen kazanç azalır. Sınırın kendisi hiçbir ekranda sayı olarak görünmez; seyisin sözleri ("hız cevheri", "demir gibi", "ham" gibi) size yalnızca bir fikir verir.
Dört çalışma türü
| Çalışma | Geliştirdiği | Bedeli | Not |
|---|---|---|---|
| Sprint işi | Hız, biraz ivme | Ağır | Kısa, sert tekrarlar; en çok hız veren iş |
| Uzun galop | Dayanıklılık, biraz hız | Ağır | Tempolu uzun koşu; nefesi açar |
| Kapı çalışması | İvme, biraz hız | Orta | Start tekrarları; çıkışı keskinleştirir |
| Doğa yürüyüşü | Biraz dayanıklılık | Çok hafif | Morali belirgin şekilde yükseltir |
Oyunda çalışma kartı bunu iki renkle gösterir: yeşil çubuklar çalışmanın neyi geliştirdiğini, kırmızı puanlar ise bedelini (kondisyon kaybı ve yorgunluk) anlatır.
Hangi çalışma ne zaman?
- Sprint işi hızlı bir at isteyen herkesin ana işidir, ama en yorucu olanıdır. Dinç bir atla ve yarıştan hemen önce değil, yarıştan sonraki toparlanmanın ardından yapın.
- Uzun galop mil ve uzun mesafe atlarının temelidir. Dayanıklılığı düşük bir at, ne kadar hızlı olursa olsun son düzlükte söner.
- Kapı çalışması kısa mesafe atları için değerlidir; ayrıca ivmesi zayıf, kapıda geride kalan atları toparlar.
- Doğa yürüyüşü gelişimden çok moral içindir. Küskün ya da isteksiz bir atı toparlamak için birebirdir, bedeli çok hafiftir ve bekleme süresi kısadır; yorgunluğu artmış bir atla yapılabilecek en güvenli iştir.
Bekleme süreleri
Her çalışmanın kendi bekleme süresi vardır. Bir atla sprint işi yaptıktan sonra o at için sprint düğmesi bir geri sayım gösterir; süre dolduğu an düğme geri gelir. Ağır işlerin beklemesi uzun, doğa yürüyüşününki kısadır. Süreler gerçek saatle sayar, oyun saatiyle değil.
Bekleme süreleri çalışma başınadır. Yani aynı at, sprint işinden sonra beklerken kapı çalışması ya da galop yapabilir; ama her yeni iş kondisyonu biraz daha düşürür ve yorgunluğu biraz daha artırır. Asıl sınırlayıcı çoğu zaman saat değil, atın yorgunluğudur.
Asil ve Efsane kademesindeki atların bekleme süreleri daha kısadır ve daha hızlı toparlanırlar. Bkz. At kademeleri.
Kondisyon ve yorgunluk
Her atın iki bakım göstergesi vardır:
- Kondisyon: Atın formu. Yüksekken at hem daha iyi çalışır hem daha iyi koşar. Antrenman ve yarış kondisyonu düşürür, zamanla ve yemle geri gelir.
- Yorgunluk: Biriken yük. Antrenman ve yarış yorgunluğu artırır, dinlenme ve zaman azaltır.
İkisi de siz oyunda değilken de saat saat iyileşir. Kaliteli yem bu toparlanmayı hızlandırır.
Yorgunluk yükseldikçe antrenmanda sakatlık riski artar. Ağır pist günlerinde sert iş de daha risklidir (çamuru seven atlar hariç). Yorgunluğu çok yüksek bir atı yarışa sokmak ise ayrıca sakatlık riski taşır. Kondisyonu tamamen tükenmiş bir at ne yarışa girebilir ne çalışabilir; önce dinlenmesi gerekir. Sakat at da iyileşene kadar çalışmaz.
Dinlendirme
Atın sayfasındaki dinlendir düğmesi kondisyonu yükseltir ve yorgunluğu düşürür. Dinlendirmenin de kendi bekleme süresi vardır. Bunun dışında üç yol daha vardır:
- Dinlendirme bileti: Görevlerden kazanılır ve atı tamamen dinlendirir.
- Ödüllü reklam: İsterseniz kısa bir reklam izleyerek atınızı ücretsiz dinlendirebilirsiniz; bu da tam dinlendirmedir ve günlük bir sınırı vardır.
- Hızlandırma: Bekleme süresini Doko ile bitirebilirsiniz. Ücretli dinlendirme atı tam dinlendirir ve süren yarış arasını da bitirir. Hızlandırmanın at başına günlük bir hakkı vardır ve fiyatı kalan süreyle orantılıdır.
Hızlandırma kullanmak zorunlu değildir. Ücretsiz oynayan sabırlı bir ahır da atlarını zirveye taşıyabilir; hızlandırma yalnızca zamanı kısaltır.
Yem ve antrenör
Antrenmanın verimi yalnızca çalışmaya bağlı değildir.
- Yem: Standart, Kaliteli ve Premium. Daha iyi yem hem günlük kondisyon toparlanmasını hem çalışma verimini artırır, ama faturası da büyüktür. Yem faturası her oyun gününde at başına kesilir.
- Antrenör: Profesyonel ya da elit bir antrenör tutarsanız çalışma kazancı artar ve sakatlık riski düşer. Antrenörlerin düzenli bir ücreti vardır.
Kasa sıkışıkken standart yeme dönmek ve antrenörsüz çalışmak ayıp değildir. Atın büyük kazanç dönemi gençliğidir; o dönemde iyi yem ve iyi antrenör en çok karşılığını verir.
Örnek bir günlük plan
Günde birkaç kez uğrayan bir oyuncu için işe yarayan bir düzen:
- Sabah: Dinç ata ana işini yaptırın (hız isteyen ata sprint işi, uzun mesafeciye uzun galop). Dinç başka bir atı yarışa sokun.
- Öğlen: Bekleme süresi dolan işleri tamamlayın. Yorgunluğu yükselen atı ağır işten uzak tutun; doğa yürüyüşüne çıkarın ya da dinlendirin.
- Akşam: Yarış koşan atı dinlendirin, moral düşükse doğa yürüyüşü yaptırın. Ertesi sabah koşacak ata ağır iş vermeyin.
Atın yaşı da önemlidir. Atlar dört ile altı yaş arasında zirvededir; gençken gelişim hızlıdır, yaşlandıkça hem gelişim hem performans azalır. Genç bir atın yıllarını antrenmanla doldurmak, zirve yaşlarında karşılığını verir.
Sık sorulanlar
- Atımın değerleri artmıyor. Değer gelişim sınırına yaklaşmış olabilir; kazanç o noktada çok yavaşlar. Bu, atın tavanına yaklaştığının işaretidir.
- Hangi değer en önemli? Mesafeye bağlı. Kısa mesafede ivme ve hız, uzun mesafede dayanıklılık öne çıkar. Bkz. Pistler.
- Yarış da atı geliştirir mi? Evet, biraz. Ama asıl gelişim antrenmandan gelir.
Atın sağlığıyla ilgili her şey için Ahır bakımı rehberine geçin.