At kademeleri ve sandıklar
Padooko'da her at bir kademede doğar ve o kademeyi ömrü boyunca taşır: Standart, Asil ya da Efsane. Kademe atın ne kadar yükselebileceğini, ne kadar çabuk toparlandığını ve ahırda ne kadar kolay bakıldığını belirler. Bu rehber üç kademeyi, sandıkları ve kademenin nesilden nesile nasıl geçtiğini anlatıyor.
Üç kademe
Standart
Tay tezgâhından aldığınız ve pazarın sıradan lotlarında bulduğunuz atlar Standart'tır. "Standart" sıradan demek değildir: potansiyelleri geniş bir aralıktan çekilir ve iyi bir Standart at, sıradan bir Asil'i geçebilir. Oyuna başlayan herkesin ilk atı Standart'tır ve pek çok şampiyonluk Standart atlarla kazanılır.
Asil
Asil atların gelişim sınırı daha yüksek bir dilimden çekilir ve hayata biraz daha güçlü başlarlar. Bunun yanında ahırda iş kolaylaşır:
- Daha çabuk toparlanırlar ve yarışa daha çabuk hazır olurlar; antrenman bekleme süreleri daha kısadır.
- Ritmi daha kolay tutarlar: her Asil "Asil duruş" yeteneğiyle doğar ve ritim penceresi biraz daha geniştir.
- Daha az sakatlanırlar ve zirve yaşlarında daha uzun kalırlar.
- Karakterleri, yani gizli özellikleri, daha az koşuda açığa çıkar.
Asil atlar sandıktan, pazarın seçkin lotlarından ve damızlıktan gelir.
Efsane
Efsane, oyunun en nadir kanıdır. Gelişim sınırı en tepeden çekilir ve ilk koşusundan fark edilir. Asil'in bütün avantajları Efsane'de daha da güçlüdür: çok daha hızlı toparlanır, bekleme süreleri çok daha kısadır, sakatlıkları daha seyrek ve daha kısa sürer, zirvede daha uzun kalır, karakteri ilk koşusunda açılır ve Efsane kısrak daha sık doğurur.
Her Efsane on beş efsane soyundan birine aittir. Soy atın görünüşünü (donu, yelesi, alın işareti, aurası) ve kendine özgü bir yeteneğini belirler. Efsane soyları ve albüm için ayrı bir rehber var: Efsane soyları.
Efsaneler yalnızca sandıktan ve damızlıktan gelir; pazarın hazır lotlarından Efsane çıkmaz.
Kademe yarışı nasıl etkiler?
Kademe, yarışta sihirli bir hız katmaz. Bir Efsane çoğu zaman daha hızlıdır, çünkü değerleri daha yüksektir ve yeteneği güçlüdür. Ama oyun bunu bilir: sahaları dengeleyen güç değeri, atın kademesinden gelen yeteneği de hesaba katar. Yani Efsane'niz kendi dengi atlarla eşleşir; sahada eşit güçteki bir Standart'a karşı ezici bir üstünlüğü yoktur. Kademenin asıl getirisi ahırdadır: daha yüksek tavan, daha hızlı toparlanma, daha az sakatlık, daha uzun kariyer.
Kademe değeri de etkiler: aynı değerlerdeki bir Asil ya da Efsane, pazarda Standart'tan daha pahalıdır. Bkz. Pazar.
Sandıklar
Sandık, içinden bir tay çıkan bir kutudur. Mağazanın sandık bölümünden Doko ile alınır. Açtığınızda tayın kademesi çekilir, ardından ona bir ad verirsiniz.
| Sandık | İçinden ne çıkar | Nasıl alınır |
|---|---|---|
| Gümüş Sandık | Çoğu Standart, arada Asil, çok nadiren Efsane | Doko ile ya da kuponla |
| Altın Sandık | Standart çıkmaz: en az Asil; Efsane nadir ama gerçek | Doko ile ya da kuponla |
| Efsane Sandığı | Albümünüzde olmayan bir soydan Efsane, kesin | Satılmaz; yalnızca albüm kuponuyla |
Altın Sandık'ın sattığı şey bir Asil garantisi ve Gümüş'e göre çok daha iyi bir Efsane şansıdır. Sandıktan bir Efsane çıktığında soyu da çekilir; albümünüzde henüz olmayan soylar bu çekilişte öne çıkar, yani koleksiyon kendiliğinden eksiklere doğru ilerler.
Kademe oranları oyunun içinde, sandık kartındaki ve ad verme sayfasındaki küçük ⓘ simgesinin açtığı ORANLAR sayfasında açıkça yazar. Sandık alırken oranları oradan kontrol edebilirsiniz.
Sandıkların bir "garanti sayacı" yoktur: her açılış kendi çekilişidir. Efsane bilerek nadirdir; ahırına bir Efsane giren oyuncu bunun değerini bilir.
Sandık kuponları nereden gelir?
Sandık almak için her zaman Doko harcamanız gerekmez. Kuponla açılan sandık ücretsizdir:
- Günlük ödül haftası: Yedi gün kesintisiz uğradığınızda yedinci günün ödülü bir sandık kuponudur (Padooko Plus üyelerine Altın, diğerlerine Gümüş).
- Haftalık görevler: Haftalık görev setini tamamlamak bir Gümüş Sandık kazandırır.
- Haftalık kupa: Haftanın birincisi Altın Sandık kuponu alır.
- Albüm kilometre taşları: Albümde altı soya ulaşan Altın Sandık kuponu, on soya ulaşan Efsane Sandığı kuponu kazanır.
Kademe damızlıkta nasıl geçer?
Damızlıkta doğan bir tay, iki ebeveynden düşük kademede olanınkini alır; ama yüksek kademeli ebeveynin kanı ona bir üst kademeye çıkma şansı verir. Ebeveynin kademesi ne kadar yüksekse bu şans o kadar büyüktür. İki Standart ebeveynden de nadiren bir Asil tay doğabilir; yani ahırınızın soyu kendi kendine de yükselebilir.
Efsane tay için ebeveynlerden en az birinin Efsane olması şarttır. Efsane bir ebeveynin tayı Efsane doğarsa onun soyunu taşır; iki Efsane ebeveynin soyları farklıysa tay ikisinden birini alır.
Bazı efsane soylarının yeteneği damızlıkta işe yarar: örneğin Caşkun soyu, tayının kademe atlama şansını ve potansiyelini artırır. Ayrıntılar Damızlık rehberinde.
Hangi kademe size göre?
- Yeni başlıyorsanız: Standart taylarla başlayın. Oyunun ritmini, antrenmanı ve yarışı öğrenmek için mükemmeldirler ve iyi bir Standart uzun süre ahırın yıldızı olabilir.
- Ahırınız oturduysa: Bir Asil, bakımı kolaylaştırır ve bekleme sürelerini kısaltır; aynı zamanda iyi bir damızlık adayıdır.
- Koleksiyon peşindeyseniz: Efsaneler albümü doldurur, Soy Yıldızı ile güçlenir ve damızlıkta soyunu taşır. Bkz. Efsane soyları.
Kademe ne olursa olsun atınızı ileri taşıyan şey yine antrenman, bakım ve iyi sürüştür. Bkz. Antrenman ve Yarış taktiği.