Efsane soyları ve Efsaneler Salonu
Padooko'da her Efsane at, on beş efsane soyundan birine aittir. Soy, atın kim olduğunu anlatır: nasıl göründüğünü, pistte neyi farklı yaptığını ve ne kadar nadir olduğunu. Soyları toplamak, Padooko'nun en uzun soluklu hedefidir. Bu rehber soyları, albümü, Soy Yıldızı'nı ve Efsaneler Salonu'nu anlatıyor.
Bir soy ne verir?
Her soy üç şey taşır:
- Görünüş: Soyun kendine ait bir donu, yelesi, alın işareti, çorapları ve Efsane aurasının rengi vardır. Aynı soydan iki atı uzaktan tanırsınız.
- Yetenek: Her soyun kendine özgü bir yeteneği vardır ve bu yetenek atın kartında her zaman görünür. Bazı soylar kapıda, bazıları son düzlükte, bazıları ise ahırda ya da damızlıkta öne çıkar.
- Derece: Soyların nadirliği farklıdır: Klasik, Seçkin, Nadir, Çok nadir ve Eşsiz. Nadir soylar genellikle daha yüksek tavanlı ve daha değerli atlar verir.
Soyların adları ve hikâyeleri oyunun kendi kurgusudur; her biri kendi karakterine uygun tek cümlelik bir efsane anlatır.
Soylardan örnekler
On beş soyun her birinin kendine ait bir yolu vardır. Birkaç örnek:
| Soy | Yeteneği | Kime göre |
|---|---|---|
| Yelkara | Yelkara ateşi: ritim penceresi belirgin geniş, patlaması sert | Ritmi iyi tutturan biniciler |
| Cesur Pilot | Son 200: düzlükte daha sert ve uzun atak; kapıdan biraz ağır | Finişçi sevenler |
| Yavuzkan | Fotofiniş: son 400'de yanında rakip varken çok daha sert patlama | Başa baş bitişler |
| Kafdağı | Demir bacak: az sakatlanır, çabuk toparlanır | Sık koşan ahırlar |
| Minima | Geç açan: antrenmandan daha çok kazanır | Sabırlı antrenörler |
| Caşkun | Aygır soyu: tayın kademe atlama şansını ve potansiyelini artırır | Damızlıkçılar |
| Türbin | Türbin gücü: çok hızlı start ve yüksek tepe hızı; bedeli yüksek sakatlık riski | Kısa mesafe |
| Kara Havyar | Sprint kraliçesi: startta ve tepe hızda çok güçlü; deposu biraz dar | Kısa mesafe |
| Kâtip | Büyük kalp: düzlükte çok sert atak, geniş depo | Uzun düzlükler |
| Frenkel | Frenkel sınıfı: hız, dayanıklılık ve ritim, hepsi bir üst seviyede | Soyların en nadiri |
Diğer soylar (Gündönümü, Ribelya, Kartaca, Hazinem, Cengâver) da kendi yetenekleriyle albümdeki yerlerini bekler. Bazı soylar yalnızca kısrak olarak gelir.
Soy yeteneği güçlüdür, ama sahaları dengeleyen güç değeri onu da hesaba katar. Bir Efsane kendi dengi atlarla yarışır; soy yeteneği ona dengesiz bir üstünlük değil, kendine özgü bir koşu tarzı verir.
Efsaneler nereden gelir?
- Sandık: Gümüş Sandık'tan çok nadiren, Altın Sandık'tan nadiren Efsane çıkar. Sandıktan çıkan Efsane'nin soyu ayrıca çekilir ve albümünüzde olmayan soylar bu çekilişte öne çıkar.
- Efsane Sandığı: Satılmaz. Albümüne onuncu soyu yazan oyuncuya kupon olarak verilir ve albümünde olmayan bir soydan Efsane'yi kesin olarak verir.
- Damızlık: Efsane bir ebeveynden doğan tay Efsane olabilir ve doğarsa ebeveyninin soyunu taşır. Bkz. Damızlık.
- Pazar: Diğer oyuncuların sattığı Efsaneleri açık artırmada alabilirsiniz. Bkz. Pazar.
Sandık çeşitleri ve kademeler için At kademeleri rehberine bakın.
Albüm
Ahırınıza giren her Efsane, soyunu albüme yazar. At sonradan satılsa bile soy albümde kalır. Albüm tek bir koleksiyondur; sayaç "3/15" gibi kaç soya sahip olduğunuzu gösterir. Albümde henüz olmayan bir soyun kartında oran değil, nadirlik derecesi ve "Sandıktan çıkabilir" yazar.
Albümün dört kilometre taşı vardır ve her biri bir kez ödenir:
| Kilometre taşı | Ödül |
|---|---|
| Üç soy | "Soy Avcısı" unvanı |
| Altı soy | "Soy Ustası" unvanı ve bir Altın Sandık kuponu |
| On soy | "Soy Efsanesi" unvanı ve bir Efsane Sandığı kuponu |
| On beş soy (tam albüm) | "Koleksiyoncu" rozeti ve altın ahır plakası |
Soy Yıldızı
Aynı soydan ikinci bir Efsane'niz olduğunda onu boşa harcamazsınız. Üç seçeneğiniz vardır: satmak, ahırda tutmak ya da aynı soydan başka bir Efsane'ye vermek. Verdiğinizde kopya at ahırdan kalıcı olarak ayrılır (takımı rafa döner, albüm sayınız düşmez) ve kalan at bir yıldız kazanır.
Yıldızlar ★1'den ★5'e kadar gider. Her yıldız atı somut olarak güçlendirir:
- Hız, ivme ve dayanıklılık değerleri anında biraz yükselir.
- Gelişim sınırı da biraz yükselir; at antrenmanla daha yukarı çıkabilir.
- Zirve dönemi uzar.
- Soy yeteneğinin olumlu etkileri büyür (soyun bilinen bedelleri, örneğin Türbin'in sakatlık riski, aynı kalır).
- Atın pazar değeri artar.
Kopyanın kendi yıldızları kaybolmaz; yıldızlı bir kopyayı vermek, alan ata o yıldızları da taşır. ★4 ve ★5 atlar ahırda ve yarışta kendine özgü parlayan bir aura ve plaka taşır. Her yıldızın bir Doko ücreti vardır ve yıldız yükseldikçe ücret büyür.
Bilmeniz gereken birkaç kural:
- Yıldız atla birlikte gider: yıldızlı bir atı satarsanız yıldızları alıcıya geçer.
- Yıldız taya geçmez; tay kendi soyunu ve kendi karışık tavanını taşır.
- Yarışa girmiş bir at, yarış bitene kadar yıldız alamaz ve veremez.
- Kopya sayılan her Efsane'dir: sandıktan, damızlıktan ya da pazardan gelmiş olması fark etmez.
Efsaneler Salonu
KOLEKSİYON sekmesi, ahırınızın vitrinidir: Efsaneler Salonu. Burada seçtiğiniz efsane, soyunun aurasının ışığında podyumunda durur; sol ve sağ oklarla on beş soy arasında gezinirsiniz. Her soyun nadirlik yıldızları, albümde olup olmadığı, hikâyesi ve yeteneği burada yazar. Altta kilometre taşları bir iz olarak sıralanır: ödenenler işaretli, sıradaki parlar. Galeride on beş soyun koleksiyon kartları en nadirden başlayarak dizilir; çerçevelerin metali soyun derecesini gösterir. Albümde olmayan soylar kilitli bir siluet olarak bekler.
Salondan doğrudan sandık açmaya geçebilirsiniz; bir Efsane Sandığı kuponunuz bekliyorsa düğme onu açmayı önerir.
Koleksiyon için öneriler
- Kuponları biriktirin: günlük ödül haftası, haftalık görevler ve haftalık kupa sandık kazandırır.
- Kopya Efsane'yi aceleyle satmayın; Soy Yıldızı çoğu zaman daha değerlidir.
- Efsane kısraklarınızı damızlıkta değerlendirin: soy taylarına geçebilir.
- Pazarı izleyin: aradığınız soy bazen bir başka oyuncunun ilanında çıkar.