Padooko Oyna

Efsane soyları ve Efsaneler Salonu

Padooko'da her Efsane at, on beş efsane soyundan birine aittir. Soy, atın kim olduğunu anlatır: nasıl göründüğünü, pistte neyi farklı yaptığını ve ne kadar nadir olduğunu. Soyları toplamak, Padooko'nun en uzun soluklu hedefidir. Bu rehber soyları, albümü, Soy Yıldızı'nı ve Efsaneler Salonu'nu anlatıyor.

Bir soy ne verir?

Her soy üç şey taşır:

Soyların adları ve hikâyeleri oyunun kendi kurgusudur; her biri kendi karakterine uygun tek cümlelik bir efsane anlatır.

Soylardan örnekler

On beş soyun her birinin kendine ait bir yolu vardır. Birkaç örnek:

SoyYeteneğiKime göre
YelkaraYelkara ateşi: ritim penceresi belirgin geniş, patlaması sertRitmi iyi tutturan biniciler
Cesur PilotSon 200: düzlükte daha sert ve uzun atak; kapıdan biraz ağırFinişçi sevenler
YavuzkanFotofiniş: son 400'de yanında rakip varken çok daha sert patlamaBaşa baş bitişler
KafdağıDemir bacak: az sakatlanır, çabuk toparlanırSık koşan ahırlar
MinimaGeç açan: antrenmandan daha çok kazanırSabırlı antrenörler
CaşkunAygır soyu: tayın kademe atlama şansını ve potansiyelini artırırDamızlıkçılar
TürbinTürbin gücü: çok hızlı start ve yüksek tepe hızı; bedeli yüksek sakatlık riskiKısa mesafe
Kara HavyarSprint kraliçesi: startta ve tepe hızda çok güçlü; deposu biraz darKısa mesafe
KâtipBüyük kalp: düzlükte çok sert atak, geniş depoUzun düzlükler
FrenkelFrenkel sınıfı: hız, dayanıklılık ve ritim, hepsi bir üst seviyedeSoyların en nadiri

Diğer soylar (Gündönümü, Ribelya, Kartaca, Hazinem, Cengâver) da kendi yetenekleriyle albümdeki yerlerini bekler. Bazı soylar yalnızca kısrak olarak gelir.

Soy yeteneği güçlüdür, ama sahaları dengeleyen güç değeri onu da hesaba katar. Bir Efsane kendi dengi atlarla yarışır; soy yeteneği ona dengesiz bir üstünlük değil, kendine özgü bir koşu tarzı verir.

Efsaneler nereden gelir?

Sandık çeşitleri ve kademeler için At kademeleri rehberine bakın.

Albüm

Ahırınıza giren her Efsane, soyunu albüme yazar. At sonradan satılsa bile soy albümde kalır. Albüm tek bir koleksiyondur; sayaç "3/15" gibi kaç soya sahip olduğunuzu gösterir. Albümde henüz olmayan bir soyun kartında oran değil, nadirlik derecesi ve "Sandıktan çıkabilir" yazar.

Albümün dört kilometre taşı vardır ve her biri bir kez ödenir:

Kilometre taşıÖdül
Üç soy"Soy Avcısı" unvanı
Altı soy"Soy Ustası" unvanı ve bir Altın Sandık kuponu
On soy"Soy Efsanesi" unvanı ve bir Efsane Sandığı kuponu
On beş soy (tam albüm)"Koleksiyoncu" rozeti ve altın ahır plakası

Soy Yıldızı

Aynı soydan ikinci bir Efsane'niz olduğunda onu boşa harcamazsınız. Üç seçeneğiniz vardır: satmak, ahırda tutmak ya da aynı soydan başka bir Efsane'ye vermek. Verdiğinizde kopya at ahırdan kalıcı olarak ayrılır (takımı rafa döner, albüm sayınız düşmez) ve kalan at bir yıldız kazanır.

Yıldızlar ★1'den ★5'e kadar gider. Her yıldız atı somut olarak güçlendirir:

Kopyanın kendi yıldızları kaybolmaz; yıldızlı bir kopyayı vermek, alan ata o yıldızları da taşır. ★4 ve ★5 atlar ahırda ve yarışta kendine özgü parlayan bir aura ve plaka taşır. Her yıldızın bir Doko ücreti vardır ve yıldız yükseldikçe ücret büyür.

Bilmeniz gereken birkaç kural:

Efsaneler Salonu

KOLEKSİYON sekmesi, ahırınızın vitrinidir: Efsaneler Salonu. Burada seçtiğiniz efsane, soyunun aurasının ışığında podyumunda durur; sol ve sağ oklarla on beş soy arasında gezinirsiniz. Her soyun nadirlik yıldızları, albümde olup olmadığı, hikâyesi ve yeteneği burada yazar. Altta kilometre taşları bir iz olarak sıralanır: ödenenler işaretli, sıradaki parlar. Galeride on beş soyun koleksiyon kartları en nadirden başlayarak dizilir; çerçevelerin metali soyun derecesini gösterir. Albümde olmayan soylar kilitli bir siluet olarak bekler.

Salondan doğrudan sandık açmaya geçebilirsiniz; bir Efsane Sandığı kuponunuz bekliyorsa düğme onu açmayı önerir.

Koleksiyon için öneriler