Padooko Oyna

Yarışlar

Padooko'da her yarış canlı koşulur: sekiz at aynı anda kapıdan çıkar ve her atı sahibi sürer. Bu rehber yarışların türlerini, bir yarışa nasıl girildiğini, sahaların nasıl dengelendiğini ve ödülün nasıl dağıtıldığını anlatıyor. Yarışın kendisini nasıl süreceğiniz ise Yarış taktiği rehberinde.

Yarış türleri

Lobiler: her an açık üç yarış

Yarışlar sekmesinde her zaman üç lobi bulunur, her mesafe bandı için bir tane:

BantMesafeKimin için
Kısa mesafe1000–1400 mKapıdan hızlı çıkan, ivmesi güçlü atlar
Mil1600–2000 mHız ve dayanıklılığı dengeli atlar
Uzun mesafe2200–3200 mDayanıklılığı yüksek, sabırlı atlar

Her lobinin kartında mesafe, zemin (toprak, çim ya da sentetik), pist durumu, pist tipi ve sınıf yazar. Bir lobi kapıya çağrıldığı anda aynı bantta yenisi açılır; tahtada hiçbir zaman boş bant kalmaz. Lobi yarışlarına "Erciyes Koşusu" ya da "Uludağ Kupası" gibi yer adları verilir.

Bölümler: kimse sırada beklemez

Bir lobiye dokunduğunuzda aslında bir yarışı seçersiniz. Lobi doluysa, kapıya çağrılmışsa ya da atınız o sahaya uymuyorsa sıra beklemezsiniz: atınız aynı koşullarla koşulan başka bir bölüme yerleşir ya da onun için yeni bir bölüm açılır. Gerçek hipodromlarda fazla kayıt alan bir koşunun ikiye bölünmesi gibi; ikinci bölüm "2. Bölüm" adıyla görünür.

Bir ahır, aynı yarışın dolmakta olan bölümlerinde en fazla bir at bulundurabilir. İkinci atınız için önce ilkinin yarışının kapıya çağrılmasını beklersiniz.

Hedef yarışlar: sezonun büyük günleri

Her sezonda sekiz hedef yarış vardır ve her biri takvimde kendi ayında açılır. Gazi Koşusu, Cumhurbaşkanlığı Kupası, Şampiyonlar Koşusu gibi bu yarışların sabit bir mesafesi, zemini, en düşük reyting şartı ve yaş aralığı vardır. Kayıt start'tan bir süre önce açılır ve start yaklaşınca kapanır. Ödülleri lobi yarışlarından çok daha büyüktür ve sezon puan tablosunda iki kat sayılırlar. Kazanana ayrıca kendi kupası verilir. Ayrıntılar Sezon ve reyting rehberinde.

Haftalık kupa

Her gerçek hafta temalı bir kupa düzenlenir: bir hafta kısa mesafe, sonraki hafta çim, sonra mil, toprak, uzun mesafe, sentetik. Haftanın temasına uyan her lobi ya da hedef yarış puan getirir; ahırınızın kupa puanı o haftaki en iyi on koşusunun toplamıdır. Sıralamaya girmek için en az üç puanlı koşu gerekir. Hafta kapandığında ilk sıralara Doko ödülü kendiliğinden yatar, birinciye ayrıca bir Altın Sandık kuponu verilir. Yarışlar sekmesindeki bant haftanın temasını, kalan süreyi ve sıranızı gösterir.

Pratik koşusu

Her hesabın ilk yarışı ücretsiz bir pratik koşusudur. Giriş ücreti ve ödülü yoktur, atınıza bekleme süresi bırakmaz. Kumandayı öğrenmek içindir ve yalnızca bir kez açılır.

Sınıflar

Her atın bir reytingi vardır ve reyting atın sınıfını belirler:

SınıfKimler koşar
ÇırakYeni atlar ve henüz kendini kanıtlamamışlar
HandikapDüzenli olarak tabelaya giren atlar; bu sınıfta atlar kilolu koşar
KupaSık kazanan güçlü atlar
Büyük ÖdülSezonun en iyileri

Bir at kendi sınıfında ya da bir üst sınıfta koşabilir. Hiç kazanmamış bir at, kendini bulsun diye bir alt sınıfa da inebilir. Bir lobinin sınıfını ona ilk giren at belirler; sonraki girişler o sınıfa uygun olmalıdır. Sınıf yükseldikçe giriş ücreti de ödül de büyür.

Handikap sınıfında atlar, sahanın ortalamasına göre ne kadar güçlüyse o kadar kilo taşır. Güçlü at yine favoridir ama üstünlüğünün bir kısmını kiloya bırakır. Bkz. Pistler.

Reyting yalnızca pistte yapılanla değişir; para, yaş ya da statlar reytingi oynatmaz. Merdivenin nasıl işlediği Sezon ve reyting rehberinde.

Denk sahalar: güç penceresi

Sınıf atın geçmişini ölçer, ama tek başına sahayı dengeli tutmaz: pazardan alınmış, sicili boş ama çok güçlü bir at da reytingte çırak görünür. Bu yüzden her atın bir de güç değeri vardır. Güç, atın bugün pistte ortaya koyabileceğini tek bir sayıda toplar: değerleri, yaşı, karakteri ve takımı. Pistin koşulları, kondisyon, moral ve jokey güce dahil değildir.

Bir lobi, ona ilk giren atın gücü etrafında bir aralığa kilitlenir. Bu aralığın dışında kalan at, çok güçlü de olsa çok zayıf da olsa o sahaya girmez; kendi dengi bir bölüme yerleşir. Böylece yeni tayınız, sezonun şampiyonuyla aynı kapıya düşmez. Tahtada her atın gücü ve sahanın aralığı görünür.

Yarışa giriş

Atınızın kartındaki yarış düğmesi, atın mesafesine en uygun lobiyi bulur. Giriş sayfası şunları gösterir:

Girdiğiniz anda atın takımı (ekipmanı) kilitlenir ve yarışa kadar değiştirilemez. Saha dolduğunda kapıya çağrılırsınız; ekran sizi start'tan birkaç saniye önce kapıya kendiliğinden götürür.

Yarışa giremeyen at için sebep kartta yazar: henüz yarış yaşında değil, sakat, bitkin (kondisyonu tükenmiş) ya da önceki yarışın dinlenme süresi dolmamış. Yarıştan sonraki dinlenme kısadır; bir atı sık koşturmanın asıl sınırı saat değil, kondisyon ve yorgunluktur.

Ödül nasıl dağıtılır?

Padooko'nun ödül kuralı gerçek hipodromların ikramiye dağılımından esinlenir:

İlk dörde giren hiçbir at girişinden azını almaz. Ev ödülü yüzünden günün ilk birkaç yarışı en değerlileridir; çok yarış koşmak yerine iyi yarış seçmek kazandırır.

Padooko'da bahis yoktur. Yarışa yalnızca kendi atınızla girersiniz ve yalnızca atınızın derecesine göre kazanırsınız.

Yarıştan sonra

Sonuç tablosu dereceleri, boy farklarını ve kazancınızı gösterir. Yarış atınızın reytingini, formunu ve moralini etkiler; kazanmak morali yükseltir, kötü bir derece düşürür. Yarış ayrıca atı yorar, bu yüzden bir sonraki koşudan önce kondisyonuna bakın.

Başka bir yarışı izlemek isterseniz tahtadaki yarışlara izleyici olarak da girebilirsiniz. Kendi atınızın yarışından kopsanız bile at koşmayı sürdürür; dönünce dizgini yeniden alırsınız, ama kendi elinizle sürmek her zaman daha iyi sonuç verir.

Sırada: Yarış taktiği ve Pistler.