Padooko Oyna

Ekipman rehberi

Gerçek yarış dünyasında bir antrenörün en sessiz ama en etkili kararlarından biri takımdır: hangi ata gözlük takılacağı, hangisine dil bağı yapılacağı, yağmurlu günde hangi nalın çakılacağı. Padooko'da da atınızın takımı, karakterinin zayıf yanlarını kapatıp güçlü yanlarını öne çıkarabilir. Bu rehber ekipmanın nasıl çalıştığını ve neyin kime yakıştığını anlatıyor.

Dört yuva

Her at aynı anda dört parça taşıyabilir, her yuvada bir tane:

YuvaNe için
GözGözlük, vizör, kulak tıkacı, yanak takozu; atın kafasını yarışa toplar
NalNal seçimi zemine göre yapılır
EyerSırtın rahatlığı ve nefes
SargıBacak ve ağız takımı; sakatlığa karşı

Ekipmanı önce Pazar'daki ekipman tezgâhından alıp rafınıza koyarsınız, sonra bir ata takarsınız. Bir parçayı çıkardığınızda ya da yerine başkasını taktığınızda eskisi rafa geri döner; yani bir kez aldığınız ekipman ahırınızda kalır ve atlar arasında el değiştirebilir.

Bir at yarışa girdiği anda takımı kilitlenir ve yarış bitene kadar değiştirilemez. Takımı yarışa girmeden önce ayarlayın.

On parça

Göz yuvası

Nal yuvası

Eyer yuvası

Sargı yuvası

Oyunda ekipman kartları etkileri sözle ve işaretle yazar: "KAPI ÇIKIŞI +++" ya da "CESARET ++" gibi; işaret sayısı etkinin büyüklüğünü gösterir, eksi işaretler bedeli.

Hangi ata hangi takım?

Ekipmanın gücü, atın ihtiyacına göre seçildiğinde ortaya çıkar. Birkaç örnek:

Sık yapılan hatalar

Ekipmanın sınırları

Ekipman bir atı başka bir ata çevirmez. Etkileri ölçülüdür ve atın kendi değerlerinin, karakterinin ve jokeyin etkileriyle birlikte belirli sınırlar içinde toplanır. Bu yüzden zayıf bir atı pahalı takımla kurtarmaya çalışmak yerine, önce antrenmana ve bakıma yatırım yapmak daha verimlidir. Ekipman, iyi hazırlanmış bir atın son rötuşudur.

Ekipman, sahaları dengeleyen güç değerine dahildir. Yani hızı ya da dayanıklılığı artıran bir parça, atınızı biraz daha güçlü bir sahaya taşıyabilir. Cesaret ve moral gibi etkiler ise atın gücünü değil o günkü davranışını etkiler.

Ne zaman ekipman almalı?

İlk günlerde Doko'yu yem, antrenman ve ikinci at için saklamak daha akıllıcadır. Ahırınız oturduktan ve bir atınız düzenli olarak tabelaya girmeye başladıktan sonra ekipman, o atı bir üst seviyeye taşımanın iyi bir yoludur. Önce atın en belirgin zaafına bakın: ürkekse kulak tıkacı, uzun mesafede sönüyorsa yarış eyeri, kapıda geride kalıyorsa yanak takozu.

Bir Efsane'yi kopyasıyla birleştirip yıldız verdiğinizde, ayrılan atın takımı rafa döner; hiçbir parça kaybolmaz. Bkz. Efsane soyları.

Atın değerlerini geliştirmek için Antrenman, yarışta takımın etkisini görmek için Yarış taktiği rehberine bakın.